Kezdőlap › Teszt

Teszt

A The Blood of Dawnwalker tesztje: történet, harc, a 30 napos időlimit mechanika, teljesítmény és verdikt. OpenCritic 85, a Witcher 3 veteránjaitól.

Rövid verdikt

A Rebel Wolves debütáló RPG-je, amelyet a Witcher 3 készítői alapítottak; kiadója a Bandai Namco, megjelent 2026. szeptember 3-án PC-n, PS5-ön és Xbox Series X|S-en. OpenCritic: 85/100, a kritikusok 92%-a ajánlja — az év egyik legjobban fogadott RPG-je.

Történet és világ

Coent alakítod, akit Dawnwalkerré változtattak — nappal ember, éjjel vámpír. A játék 1347-ben, a Kárpátokban lévő, pestis sújtotta Vale Sangora völgyében játszódik. 30 napod és éjszakád van, hogy megmentd a családodat Brenclistől, az évszázados vámpírtól, egykori római szenátortól.

Játékmenet

Narratív homokozó: nincs fix főküldetés-sor, az idő csak nagy döntéseknél telik, a szálak összefonódnak és valódi következményeik vannak. A kritikusok a Witcher 3 szintjére teszik az írást. A harc kardot, éjjeli vámpírerőket és rúnamágiát ötvöz; egyszerűbb a kívántnál, de a választásvezérelt struktúra tartja a játékot.

Teljesítmény

Unreal Engine 5-ös nyílt világ (kb. 50 km²). A végleges PC-követelmények enyhébbek a tavasziaknál (GTX 1060 elég 1080p/30-hoz), a konzolos verziók stabilok.

Előnyök és hátrányok

  • Előny: Witcher-szintű írás és küldetéstervezés; súlyos időnyomás; nappal/éjjel kettős játékmenet; 7 befejezés
  • Hátrány: egyszerűbb harc; korlátozott build-változatosság; a tartalom ~20%-a tudatosan elérhetetlen egy végigjátszásban