Anmeldelse
Anmeldelse av The Blood of Dawnwalker: historie, kamp, 30-dagers mekanikken, ytelse og konklusjon. OpenCritic 85, fra Witcher 3-veteranene.
Kort konklusjon
Debut-RPG-en fra Rebel Wolves, stiftet av Witcher 3-utviklerne, utgitt av Bandai Namco 3. september 2026 på PC, PS5 og Xbox Series X|S. OpenCritic: 85/100, 92 % av kritikerne anbefaler — et av årets best mottatte RPG-er.
Historie og verden
Du spiller Coen, en ung mann forvandlet til en Dawnwalker — menneske om dagen, vampyr om natten. Spillet utspiller seg i 1347 i pestherjede Vale Sangora i Karpatene. Du har 30 dager og netter på å redde familien fra Brencis, et århundrer gammelt vampyr-vesen og tidligere romersk senator.
Gameplay
En narrativ sandkasse: ingen fast hovedspor, tiden går bare ved store valg, og oppdrag flettes sammen med reelle konsekvenser. Anmeldelsen sammenligner skrivekvaliteten med Witcher 3. Kampen blander sverdkunst, vampyrkrefter om natten og runemagi; enkelte synes kampsystemet er litt enkelt, men valgstrukturen bærer spillet.
Ytelse
Åpen verden på Unreal Engine 5 (ca. 50 km²). De endelige PC-kravene er mildere enn vårens (GTX 1060 kjører 1080p/30), konsollversjonene er stabile.
Pluss og minus
- Pluss: Witcher-klasse historie og oppdragsdesign; meningsfull tidspress; dag/natt-dobbel gameplay; 7 sluttninger
- Minus: litt enkelt kam system; begrenset build-variasjon; ~20 % av innholdet bevisst utilgjengelig per gjennomspilling